ばりーのゲーム中心ブログ

ゲームの感想や調べたデータをつらつらと書きます。基本エクバシリーズ。他にもその時やってるゲームについて色々書くかも

DX実用コンボ集

データベースを見て各ダメージや補正は分かったけど、具体的にどんなコンボをすれば良いのか分からない!という方向けに、個人的な始動別のオススメ、頻出コンボを解説とセットでまとめました!



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※→(キャンセル、派生)、>(ステップキャンセル)、≫(BDキャンセル)

射撃始動

  • メイン始動

非キャンセル下格闘or格闘CSなら+5ダメージ、キャンセル下格闘始動なら-19ダメージです。

メイン≫メイン≫メイン 158

普通のズンダです。なのでメイン始動のダメージはこれを基準に比較するといいでしょう。

メイン≫メイン→Nサブ 140,149,156,161,164,167

Nサブhit数依存。大体2~4hit。そこそこダメージが取れて吹っ飛ばしダウンなので使いやすいです。メインの節約にもなります。

メイン→横サブ 137

メイン≫メイン→横サブ 143

雑にダウンを取りたいときにオススメです。

メイン≫(→)下格≫メイン 161(145)

()内キャンセル時。高威力かつメインの節約になります。ただし下格をキャンセルで出すとダメージがかなり下がるうえに、下格は誘導しないためメインを誘導で当てるような中~遠距離では安定しないです。

メイン≫メイン≫(→)下格 160(151)

↑と比べ狙いやすいですが足が止まる射撃で〆になります。

メイン→射撃CS(2hit)→格闘派生 159

セカインコンボ1。実質ズンダです。

メイン→格闘CS≫メイン 158

セカインコンボ2。こちらも実質ズンダです。

メイン≫(→)特射 213(179)

メイン始動高火力。今作は全機体共通ですが、キャンセルルートを使うと極端に火力が低くなるので注意しましょう…爆発込みでこの数値より更に低くなります。

メイン≫メイン→急速変形→変形メイン 174

高火力。余裕があるなら狙えると火力の底上げになります。

メイン→急速変形→変形特射(2hit)→変形格闘 164

短時間で終わり火力もそこそこ。急速変形をしたものの撃ったメインが当たっていた時など、咄嗟に使えると良いです。

メイン≫N(前)→特格派生 244

高火力コンボ。安定の初段特格派生です。

メイン≫横N横 186

打ち上げダウン。ダメを伸ばしたくないが拘束したい時に。

 

  • 変形サブ始動

変形サブ→変形サブ(合計9hit) 153

基本。当たり方次第では1射でダウンします。

変形サブ→変形メイン 144~194

高火力。変形サブのhit数によって変動。

変形サブ→変形特射2hit→(変形格闘)>[メイン] 151~176(170.177)[185.188]

高火力。変形サブのhit数によって変動。6hit以上で変形特射のみ、3.4hitで()内、1.2hitで[]内となります。狙いやすく、ブーストさえあればhit数を気にせずに繋ぐ事が出来ます。

変形サブ→メイン 93~175

変形サブのhit数によって変動。変形サブのから5hit以上なら強制ダウン。基本的に変形サブから変形解除した場合の追撃は位置関係や当たり方に大きく依存するため安定しません。

変形サブ(1hit)→メイン→下格≫メイン 159

参考値。

  • 変形特射始動

変形特射(6hit) 171

変形特射は距離が詰まると通常の変形へ以降するためフルヒットする機会は少ないです

変形特射(4hit)→変形格闘 173

基礎コン。距離が詰まったら繋いでしまって良いです。

変形特射(2hit)→変形格闘>メイン 178

基礎コン。変形特射のhit確認なしに変形格闘を振れるため近距離で使いやすいです。

変形特射(2hit)→(変形格闘)>N→特格派生 258

高火力コンボ。変形格闘をhit前にキャンセルするのが安定します。変形特射が距離の影響で途中終了したり3連射が終了して最後の1射のみが当たった場合に即変形解除しても間に合います。 

格闘始動

  • N格闘始動

N前→特格派生 305

安定の特格派生。オバヒデスコンです。

 

  • 横格闘始動

横N→特格派生 292

安定の特格派生。

横N横→射撃派生→Nサブ 221.225.228.231.234.237

撃ち上げコン。ダメージはhit数変動。大体3か4hitです。

 

  • 前格闘始動

基本的には初段キャンセルor派生安定です。

前N>前N 229

撃ち上げ。

前N→射撃派生→前N 227

オバヒコン。撃ち上げ。

 

  • BD格闘始動

初段キャンセル安定。初段キャンセルの項目参照

 

  • 変形格闘始動

単発格闘なので初段キャンセルの項目参照

 

  • 初段キャンセル(派生)始動

全ての初段格闘の補正ダウン値が同じなので初段から即特格派生やステップなどでキャンセルを入れる場合をまとめます。ダメージはN前BD格闘準拠。横初段ならコンボダメージから-5、変形格闘初段なら+10してください。また、変形格闘とBD格闘には特格派生が無いのも注意です。

初段→特格派生 289

安定の特格派生。二段目で吹っ飛ばしてしまう前格ならこれが安定でしょう。ダウン値に余裕があるコンボなのでダメージも伸ばしやすいです。

初段→特格派生(12hit)→N→特格派生(3hit)>下格 299

↑中に咄嗟にダメージを伸ばしたくなったときに推奨。更に伸ばしたいなら↓

初段→特格派生(12hit)→N→特格派生(3hit)>変形メイン 307

非覚醒デスコン。前作程ダメージは伸びないです。

初段>N→特格派生 279

下手に殴る回数が増えるとダメージが下がります。

横>横N→特格派生 261

オマケ。反応出来るなら非推奨。火力の低い横で無駄に多く殴るとこれだけダメージが落ちます。

初段>前N→射撃派生→Nサブ 217.220.223.226.229.232

撃ち上げコンボ1。ダメージはNサブのhit数で変動。

初段>前N>メイン 215

撃ち上げコンボ2。安いが手早いです。

初段→射撃派生→Nサブ 140.152.162.170.176.179

オバヒコン。hit数によりダメージ変動。兎に角早く終わります。

 

今回のまとめは以上となります!入れて欲しいコンボ等コメントに書き込んで頂けたら対応したいと思いますので、質問等含め気軽にコメントしてください